Yapay Zekâ Destekli ChatGPT, Satrançta 1980’lerden Kalma Oyuncağa Yenildi
OpenAI tarafından geliştirilen ChatGPT, birçok alanda etkileyici performans gösterse de 40 yıllık dijital bir satranç bilgisayarı karşısında başarısız oldu. Teknoloji yazarı ve deneyimli bir satranç oyuncusu, 1986 yılında piyasaya sürülen Kasparov Pocket Chess cihazını ChatGPT-4o modeline karşı oynattı. Yapay zekâ destekli model oyunu takip etmekte zorlandı ve sonunda maçı kaybetti.
Oyunun Kuralları Değil, Tahtanın Takibi Sorun Oldu
Satranç karşılaşması ChatGPT’nin beyaz taşlarla oyuna başlamasıyla başladı. Oyuncu, Pocket Chess’in hamlelerini fotoğrafla veya koordinatla yapay zekâya iletti. Ancak ChatGPT daha ilk hamlede rakibin hamlesini yanlış yorumladı ve oyunu farklı bir açılış stratejisiyle değerlendirdi. Ardından, taşların konumlarını sürekli karıştırmaya başladı.

ChatGPT zaman zaman hangi taşların oyunda olduğunu unuttu, bazı taşların yanlış yerde olduğunu varsaydı veya mümkün olmayan hamleler önerdi. Oyunun ilerleyen aşamalarında modelin tahtadaki durumu doğru analiz edemediği açıkça ortaya çıktı. Hatalı hamleler nedeniyle kullanıcı oyunu kaybetti.
1980’li yıllarda üretilen Kasparov Pocket Chess, basit LED göstergeler ve basınca duyarlı bir tahtayla çalışıyor. Cihaz, oyuncuya hangi taşı nereye oynayacağını ışıklarla gösteriyor ve rakibin hamlesi tamamlandığında sıradaki hamleye geçiyor. Dönemin teknolojisiyle geliştirilen cihaz maç boyunca tek bir hata yapmadı. ChatGPT ise hamleler arasında sık sık hatırlatma almak zorunda kaldı ve satranç kurallarını zaman zaman yanlış uyguladı.

Yapay zekâ sistemleri, bilgiye erişim ve dil işleme konusunda başarılı sonuçlar verirken, satranç gibi taşların konumuna ve ilerleyen stratejiye dayalı oyunlarda zorlanabiliyor. Bu örnekte ChatGPT’nin temel sorunu, tahtadaki konumu doğru şekilde takip edememesi oldu. Model, kullanıcıya sık sık haklısınız diyerek konum hatalarını kabul etti ancak stratejik bütünlük sağlayamadı.

Deneyde kullanılan Pocket Chess, dünya şampiyonu Garry Kasparov’un ismini taşıyor. Cihazın kullanım kılavuzunda Kasparov’un şu sözleri yer alıyor:
“Bilgisayarlar ilk icat edildiğinde bunun zamanımızın en önemli gelişmesi olduğunu çok az kişi fark etmişti. Bugün, bilgisayarlar yaygınlaştı ve birkaç yıl içinde her evde bir bilgisayar olacak.”

Günümüzde her akıllı telefonda bir yapay zekâ bulunurken, bu örnek eski sistemlerin belirli konularda hâlâ daha kararlı çalıştığını gözler önüne seriyor. Bu durum, teknolojinin hızla ilerlemesine rağmen, bazı eski ve basit sistemlerin güvenilirlik ve tutarlılık açısından hâlâ geçerliliğini koruduğunu gösteriyor.









