Haberler

Windows Zed Editörünün Gelişimini Yavaşlatıyor

Zed editörünün Windows sürümünde ilerleme beklenenden yavaş ilerliyor. Rust tabanlı kod editörü Linux ve macOS tarafında sorunsuz geliştirilirken Windows’ta farklı engeller ortaya çıktı. Zed’in kurucularından Max Brunsfeld, yaptığı açıklamada Windows geliştirmesinin neden zorlandığını paylaştı.

Grafik Motorundaki Sorunlar Geliştirmeyi Yavaşlattı

Ekip ilk etapta Linux’ta kullandığı Vulkan tabanlı arka ucu Windows’a uyarlamaya çalıştı ancak uyumsuzluklar ortaya çıktı. Bu durum ekibi DirectX 11 tabanlı yeni bir arka uç geliştirmeye yöneltti. Böylece Windows 7 ve sonrası için destek sağlandı. Ancak bu tercih yeni GPU gölgelendiricilerinin HLSL ile yeniden yazılmasını da zorunlu kıldı.

Mac bilgisayarlarda birleşik bellek sistemi nedeniyle görünmeyen sorunlar Windows’ta ortaya çıktı. Ayrı GPU belleği nedeniyle Zed editörü sık sık çökme hataları verdi. Zed mühendisleri Long Bridge Securities ile birlikte çalışarak bellek yönetiminde iyileştirmeler yaptı.

Linux ve macOS’ta güncelleme sırasında dosya üzerine yazılabiliyor. Ancak Windows’ta Zed.exe açıkken bu işlem gerçekleşmediği için ayrı bir güncelleme yardımcısı dosyası geliştirildi. Hata raporlama sistemi de Windows’a uyum sağlamadığı için sıfırdan yeni bir altyapı kuruldu.

Zed ekibi önümüzdeki dönemde Windows kullanıcılarının deneyimini iyileştirmeye odaklanacak. Yerel kısayollar hazırlanacak, SSH üzerinden uzaktaki Linux makinelerine bağlanırken yaşanan sorunlar çözülecek. Ayrıca WSL desteği geliştirilecek, dosya yol farkları giderilecek ve performans macOS seviyesine çıkarılacak.

Brunsfeld, yaşanan tüm zorluklara rağmen Zed 1.0 sürümünün 2025 sonbaharında yayınlanacağını söyledi. Windows geliştirmesi daha fazla çaba gerektirse de ekibin hedefe bağlı şekilde çalıştığı vurgulandı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu